《杀戮尖塔》是卡牌构筑与Roguelike机制融合的范式之作。它以高度模块化的系统设计,让“构筑”成为一次次策略博弈的核心:每抽一张卡、每选一张奖励、每升一次牌,都是在为未来的回合逻辑铺路。
四位角色各具卡池与机制,从沉稳的“铁卫”到连锁爆发的“缺憾者”,差异化设计强化了重玩价值,也让每次闯塔都充满构筑张力。遗物与诅咒系统进一步引入非线性变量,使构筑围绕临场资源动态调整,而非一味追求预设套路。
此外,游戏将节奏控制精确到每一点能量的分配,令“费用—收益”的微观博弈贯穿战斗全程。地图结构给予适度选择自由,强化风险与收益的评估思维,而非全随机或全掌控。
展开剩余67%《杀戮尖塔》不是在模拟卡牌战斗,而是在模拟策略思维本身。它将构筑、运气与判断力三者拆解重构,构成一座真正意义上的策略尖塔。
动态构建的牌组:谨慎选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余张不同的卡牌,选择是否将它们加入你的牌组,通过组合和搭配来让牌组发挥力量,打败敌人、挑战登顶。 不断变化的高塔:每次开始爬塔的旅程时,高塔的构造都会发生变化。是选择高风险高回报,还是谨慎前行?面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至挑战不同的Boss! 威力强大的遗物:在塔中你将发现名为遗物的各种强大物品,这些遗物可能会与你的牌组产生强大的化学反应,让你的战力得到飞跃。但也不要过于大意,为了获得遗物,有时你所付出的代价,可会超过区区金钱……四名角色,各自拥有独特的牌组。
350多张可用的卡牌。
200多种可被找到的物品与道具。
50多场完全不同的战斗。
50多件神秘的事件,可能给你带来帮助,也可能将你害得很惨。
每日挑战模式,让你可以在进行独特游戏的同时,与世界各地的玩家们比较你的表现。
自定模式,让你可以自由混合各种疯狂的特殊效果。
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